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Control Center

Tutti gli strumenti di SkillFishOS in una finestra: Tuner, Ventola, Monitor, Giochi, Profili, Kernel, Snapshot, AI, Emulatori, Console, ISO.

Tutti gli strumenti di SkillFishOS stanno in una finestra. Si apre dal menu (SkillFishOS → Control Center) o con skillfish-control-center. Si guida anche col controller: croce o levetta per muoversi, A conferma, B torna indietro, LB e RB cambiano sezione.

la sezione Stato del Control Center di SkillFishOS

Le sezioni

  • Stato: un numero per scheda: frequenza e tetto della GPU, CPU, unità di calcolo, ventola, kernel, governor, driver Vulkan, se l’ultimo avvio è seguito a uno spegnimento pulito. Qui non si imposta niente.
  • Tuner: la curva tensione/frequenza del governor della GPU, la CPU, i core, le unità di calcolo, la VRAM.
  • Ventola: la curva della ventola con l’anticipo, i sensori sorgente, i limiti di sicurezza, la prova del PWM.
  • Monitor: tutte le letture, un grafico per unità, più le barre di frequenza per thread. REC registra, CSV esporta.
  • Giochi: la nostra Mesa per lanciatore o per tutto il sistema, lo schedulatore scx_bpfland, FSR 4, installazione e predefinita di GE-Proton.
  • Profili: tetto, CPU, ventola e schedulatore in un clic; salva i tuoi.
  • Kernel: i kernel installati, quello predefinito, avvia una volta, disinstalla.
  • Snapshot: le fotografie del sistema e la manutenzione btrfs programmata.
  • AI: Unsloth Studio su Vulkan: motore, aggiornamento, modelli dall’Hub di Hugging Face, chat di prova, memoria e rete.
  • Emulatori: EmuDeck, oppure gli emulatori uno per uno da Flathub.
  • Console: Steam Big Picture dentro gamescope, adesso o dalla schermata di accesso.
  • ISO: immagini disco montate attraverso udisks.

Tuner

la sezione Tuner del Control Center di SkillFishOS

La curva è il grafico: MHz in orizzontale, millivolt in verticale. Trascina un punto, doppio clic per aggiungerne uno, tasto destro per toglierlo, oppure scrivi i numeri nella tabella accanto al grafico (+ e − aggiungono e tolgono punti). La riga tratteggiata verticale è il tetto, il pallino azzurro è la GPU adesso. Tre preset: Cautious 1850 (il punto dolce col dissipatore di serie, quasi gli stessi fotogrammi e dieci gradi in meno), Balanced 2000, Performance 2100 (la curva a quindici punti misurata sulla scheda di sviluppo, quella che spediamo).

Applica è una prova. Una curva che chiede troppo poca tensione pianta la scheda, e sulla BC-250 un blocco si risolve staccando la corrente. Perciò Applica fa partire la candidata con la curva di prima ancora su disco e conta 25 secondi: premi Tieni e la candidata viene scritta per davvero; non fai niente, o la scheda muore e riparte, e all’avvio torna la curva di prima.

I pannelli si aprono quando servono:

  • CPU: frequenza, scalino di undervolt (6,25 mV l’uno) e limite termico, ognuno con un cursore e una casella numerica a passo 1. Suggerisci UV scende di due scalini alla volta con dodici secondi di carico per scalino; Trova il massimo sale da 3600 a 4000 MHz; Test 60 s carica i valori attuali. Ogni prova mostra un conto alla rovescia e un bottone Stop; i valori in prova non vengono mai scritti su disco, quindi un blocco riavvia con quelli di prima. Sopra i 3500 MHz con otto core il guadagno è zero: comanda il calore.
  • Core: quali core sono attivi, SMT, lo sblocco degli 8 core (6c/12t diventa 8c/16t, +20% misurato) e Prima dell’avvio (EFI): lo sblocco fatto prima di GRUB in un avvio solo, invece del riavvio in più del servizio dentro al sistema.
  • CU: le 40 unità di calcolo come 20 caselle (coppie): verde accesa, rossa spenta, grigia tenuta accesa dal driver. Scrivi quante CU vuoi (da 24 a 40, a coppie) o clicca le caselle; Test CU accende le coppie extra una alla volta sotto vkpeak e riporta gli errori, per la lotteria del silicio.
  • VRAM: la quota UMA nel CMOS, applicata al prossimo avvio. Con i 512 MB dinamici alcuni giochi scelgono texture basse: se sono sfocate, prova 4 o 6 GB fissi. Va da 512 MB a 12 GB, con i preset 512 MB, 1, 2, 4, 6 e 8 GB.
  • Avanzate: le manopole del governor: margine in salita, gradino, conferme in discesa, soglie termiche e di potenza, droop.
  • Test: vkpeak e il registro dell’helper.

Monitor

la sezione Monitor del Control Center di SkillFishOS

Un grafico per grandezza, ognuno con la sua scala vera: temperature (CPU, GPU, VRM, sistema, NVMe), frequenze (CPU media, minima, massima, GPU e il suo tetto), carico, potenza, tensioni, ventola e memoria (RAM, VRAM, GTT), più una barra per thread. Clic su una voce della legenda per nascondere una linea; passa il mouse per leggere tutti i grafici nello stesso istante. REC scrive un file .sfmon (CSV) che Apri ricarica con uno scrubber; CSV lo esporta per un foglio di calcolo.

Giochi

la sezione Giochi del Control Center di SkillFishOS

  • Driver Vulkan: la nostra Mesa apre le code compute che il driver di serie tiene chiuse su questa GPU: +4% in Cyberpunk 2077, +12% con FSR 4 acceso. Per lanciatore (Steam, Heroic) con un override flatpak, o per tutto il sistema. Serve il kernel di SkillFishOS: su un altro kernel quelle code piantano la GPU, e l’interruttore di sistema si rifiuta di partire. La scheda mostra il kernel in esecuzione.
  • Schedulatore: scx_bpfland, caricato solo mentre gira un gioco (lo alza GameMode all’avvio e lo toglie alla chiusura): +1,5-2% in Cyberpunk e fotogrammi più regolari. Se il kernel lo espelle due volte il servizio si ferma finché non azzeri il contatore: è la riga «Espulso dal kernel».
  • FSR 4: attraverso OptiScaler sul percorso DLSS del gioco. GE-Proton 11 scarica OptiScaler da solo quando trova PROTON_USE_OPTISCALER=1, il gioco va messo su DLSS, e la libreria FSR 4 di AMD (amdxcffx64.dll, dal driver Windows di AMD) va accanto al gioco. XeSS, dove un gioco ce l’ha di suo, costa quanto FSR 3 a 1080p.
  • Proton: le versioni GE-Proton 11; Installa ne scarica una (circa 500 MB) nelle cartelle di Steam e Heroic, Predefinita la sceglie. Steam va chiuso perché la sua predefinita venga scritta.

AI

la sezione AI del Control Center di SkillFishOS

Il motore è Unsloth Studio: fa girare i modelli GGUF con llama.cpp sul backend Vulkan, che sulla gfx1013 della BC-250 è l’unica strada accelerata, perché ROCm non la supporta. Misurato sulla scheda con Qwen3-1.7B Q4_K_M: 210 token al secondo contro i 41 della sola CPU.

  • Motore: acceso, spento, all’avvio. Acceso tiene la memoria della GPU, quindi si spegne prima di giocare. Accanto stanno la versione, il controllo degli aggiornamenti e Aggiorna, che rilancia l’installatore ufficiale con il pacchetto Vulkan di llama.cpp.
  • Accesso: Unsloth genera una password a caso quando si installa, e si spegne da solo dopo un’ora se non viene cambiata. Il primo accesso si fa da qui: scegli la password di Studio e la chiave API viene creata insieme, e condivisa con il Remote Manager.
  • Modelli: quelli sul disco con quantizzazione e dimensione. Per scaricarne uno serve il nome del repository su Hugging Face (per esempio unsloth/Qwen3-4B-GGUF) e la variante scelta dall’elenco, che riporta le dimensioni.
  • Chat: una prova rapida sull’API compatibile OpenAI (http://127.0.0.1:8888/v1), con i token al secondo misurati. La chat completa, con i file e la ricerca, è dentro Studio.
  • Memoria: VRAM, GTT, RAM, swap e il budget del modello. Il limite del GTT è un parametro del kernel: vale dal riavvio.
  • Rete: aperto sulla rete locale, Studio risponde anche agli altri dispositivi di casa, con il suo utente e la sua password. Le chat in parallelo sono i posti di llama-server.

Ventola, profili e il resto

La pagina Ventola disegna la curva dentro il grafico dei sensori: a questa temperatura la ventola gira così, con un anticipo perché la velocità salga prima della temperatura. I Profili spostano il tetto dentro alla curva che c’è già e impostano insieme CPU, preset della ventola e schedulatore. Gli Snapshot sono fotografie del sistema, i tuoi file non vengono toccati. AI tiene la memoria della GPU finché è acceso: spegnilo prima di giocare. Console avvia Steam Big Picture dentro gamescope sopra al desktop, o come sessione dalla schermata di accesso. Il Remote Manager replica le pagine Tuner, Giochi e Profili in un browser.

Le altre sezioni, a colpo d’occhio

Come si presentano quando le apri.

la sezione Ventola del Control Center di SkillFishOS

la sezione Profili del Control Center di SkillFishOS

la sezione Kernel del Control Center di SkillFishOS

la sezione Emulatori del Control Center di SkillFishOS

la sezione Console del Control Center di SkillFishOS

la sezione ISO del Control Center di SkillFishOS