AI in locale
Il motore AI locale accelerato in Vulkan sulla GPU della BC-250 — Unsloth Studio, con i modelli GGUF di Hugging Face.
SkillFishOS include uno stack di intelligenza artificiale locale: modelli di chat e coding che girano interamente sulla GPU della BC-250, senza cloud e senza inviare dati all’esterno. Si accende e spegne con un clic, così da liberare GPU e RAM quando vuoi giocare.

Perché Vulkan e non ROCm
Lo stack AMD “ufficiale” per il calcolo è ROCm, ma non supporta la gfx1013 della BC-250. SkillFishOS usa quindi il backend Vulkan con i driver Mesa/RADV: sfrutta la GPU integrata e la memoria condivisa (col GTT esteso, vedi GPU).
Quanto conta. Misurato sulla scheda con Qwen3-1.7B Q4_K_M:
| solo CPU | GPU via Vulkan | ||
|---|---|---|---|
| Generazione | 41,5 tok/s | 210,7 tok/s | 5,1× |
| Elaborazione del prompt | 9,2 tok/s | 157,2 tok/s | 17× |
Il motore: Unsloth Studio
Dalla versione 26.08 il motore è Unsloth Studio, che sostituisce il precedente stack Ollama + OpenWebUI in Docker. È un servizio nativo unico che offre insieme l’interfaccia di chat e un’API compatibile OpenAI, in ascolto su 127.0.0.1:8888.
Cosa cambia in pratica:
- Un servizio invece di uno stack Docker. Prima servivano tre container (Ollama, OpenWebUI, Dockge) e un’immagine custom da ~6,5 GB; ora c’è
skillfish-unsloth.servicee basta. - I modelli sono quelli di Hugging Face. Unsloth scarica direttamente i GGUF dal catalogo completo di Hugging Face, invece di un registro curato: la scelta di modelli e di quantizzazioni disponibili è enormemente più ampia, comprese le build che il team Unsloth pubblica per conto proprio.
- Ascolta solo su localhost. Da fuori ci si arriva attraverso la dashboard, che autentica via PAM: nessuna porta AI esposta sulla rete.
Dalla 26.06.3 la dashboard e il pannello AI pilotano solo Unsloth: i rami che comandavano Ollama via Docker sono stati rimossi, insieme a Docker stesso, che non è più installato. Chi ha ancora i container di Ollama da un’installazione precedente se li ritrova funzionanti finché ha Docker, ma non li gestisce più da qui: adatta i comandi. Il rilevamento non richiede configurazione.
I modelli
I modelli si scaricano dentro Unsloth Studio, dalla sua interfaccia. Regola pratica su questa scheda: i 16 GB di GDDR6 sono condivisi tra sistema e GPU, quindi conviene stare sotto gli ~11 GB di pesi per lasciare respiro al resto.
Accensione/spegnimento
Un pannello AI dedicato (app nativa, vedi App native) accende e spegne il motore con un clic; lo stesso interruttore c’è nella dashboard web. Tieni presente che:
- AI e giochi non vanno usati insieme: condividono la stessa GPU e la stessa memoria;
- a motore spento, GPU e RAM tornano completamente disponibili per il gaming.
Fonti
- Unsloth · llama.cpp · Hugging Face
- Mesa / RADV (driver Vulkan)
- ROCm — hardware supportato (la
gfx1013non è in elenco)
